Điểm Hẹn Trò Chơi Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Trò Chơi Mỗi Ngày Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Góc Game Tuổi Thơ Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trò Chơi Thông Minh Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Trạm Dừng Giải Trí Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Không nên để thú cưng ảo chết.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Bạn Cùng Chơi Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Góc Chơi Cuối Tuần Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Đảo Trò Chơi Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.